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注意!教育部明晰高校毕业生就业统计指标(岳春阳)

近日,多家地方教育主管部门和高校网站发布了《教育部办公厅关于严格审核2020年高校毕业生就业数据的通知》。以下是边肖整理的相关资料。让我们看看!

教育部:玩电竞,开网店就是就业

《通知》指出,目前,就业统计面临新形势,特别是随着我国新产业、新格式、新模式的快速发展,新的就业形式不断涌现。今年疫情防控过程中,诞生了一些新的职业。

为适应新形势,教育部组织专家研究论证,在广泛征求全国高校意见的基础上,进一步明确了高校毕业生就业统计相关指标的含义,全国高校应在2020年毕业生及未来就业统计中严格执行。

《21世纪经济报道》记者梳理发现,大学毕业生新就业统计相关指标的最大亮点在于“自主创业”和“自由职业者”在自主创业方面,自主创业范围包括开设网店,自主创业范围包括互联网营销人员、微信官方账号博主、电竞人员。

玩电竞,开网店就是就业,与时俱进或者放宽就业要求

1999年教育部首次对高校就业率进行排名,被视为就业统计的开端。当年教育部首次对各高校一次性就业率进行排名,数据来源为就业协议。

2004年6月,教育部修订了《毕业生就业状况统计方法》。新的统计方法将灵活就业纳入毕业生就业统计范畴。灵活就业的毕业生离校时应填写《高校毕业生灵活就业登记表》,登记表由所在高校备案。

根据统计方法,毕业生就业方式比较灵活,包括自主创业和自由职业。

自主创业是指创办企业(包括参与创办企业),或者新企业的所有者和管理者。包括自营和合伙。

自主创业是指以个体劳动为主的一类职业,如作家、自由撰稿人、翻译、中介服务工作者、部分美术工作者等。

电子竞技产业发展前景

2018年,全球至少有3.946亿人观看了一场电子竞技活动,年收入达到8.651亿美元。其中,中国用户比例稳步上升,预计将达到15%。游戏从电脑走向了手机,王者荣耀、和平精英等手机游戏的普及,让游戏成为了一种社交方式,极大地丰富了电子竞技的受众。

同时,受2018英雄联盟全球总决赛和亚运会电竞夺冠的影响,中国社会对电竞的认可度也在不断提高,对电竞感兴趣的人也越来越多。

电子竞技,一块美味的蛋糕,吸引了各行各业的巨头投资。他们要么直接赞助,要么参与俱乐部运营,通过各种渠道加入电竞行业。

这些多元化的人脉和巨大的资金支持,不仅有助于加快电子竞技的发展,也有利于其他与电子竞技相关的行业,比如直播的普及和围绕电子竞技衍生服装的热卖。这个产业链推动了电子竞技的普及,让更多的人了解了电子竞技,让电子竞技有了更多的创造价值的机会。