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zbrush和3dmax的区别(林志强)

zbrush和3dmax的区别在于3dmax主要用于游戏建模,因为它的命令比较规则,建模者会用它来进行场景建模;Zbrush是一款雕刻工具,主要用于雕刻高精度模型。比如血管,皮肤等。

Zbrush是制作高精造型poser的首选。可搭配雕版使用,主要用于高细节的烤铁图造型。因为是高精度模型,不适合动画和游戏制作,所以建模者一般用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模量高纹理。

3dmax可以做很多事情。建模、动画、渲染、粒子、许多bake zbrush的高细节模型映射,最后在3dmax或maya中将高细节模型映射到低数量模型,以实现足够细节和轻渲染负载的目标。一般用于实时渲染,比如很多游戏中的角色。其实人脸数量少,但是地图细节度高,达到了视觉和性能的平衡。